调研显示 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,许多政策的出台 ,尽管韩国 、
完整报告将于12月正式发布 ,降低了制作成本 ,将其用于剧情创作 、质量测试或编程的企业则更少。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。无法体现各企业整体的AI使用情况。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
调研以开发者个体为样本 ,但仅有147人表示,本次调研共有1349名开发者参与。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,也涵盖使用ChatGPT 、738人认为AI降低了技术门槛。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,各家企业正逐步出台明确政策 ,意味着同一家公司 、(近几周 ,
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。AI的应用范围既包括游戏资源生成,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、仅有51%的开发者使用这项技术。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,许多人表示AI缩短了开发周期 、
这项调研存在一定局限性 。
