讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测 。
一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,并非已经确认的模拟游戏实现方式。这只是推测分析示例 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,服务员巡桌和离席等行为,觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。饮酒 、

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。系统就需要处理其行动终点 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
作为比较 ,
